EA公司即将推出的荣誉荣誉勋章是对公司的一次考验。不像Activision的勋章需卖现代战争系列,危险的成本出万游戏是基于一个真实的冲突。随着战争在中东持续,过高发布这种背景的至少游戏很容易引起的争议, 有些人就一定会说,收成游戏的荣誉内容太过分了。
所以EA已经聘请了军事顾问有“销售的勋章需卖真实性和现实主义”,同时确保“它不会触雷。成本出万”最初名为荣誉勋章:巨蟒,过高游戏的至少故事背景基本上是“阿富汗的那次黑鹰坠落”。一名顾问告诉纽约时报,收成原来的荣誉概念“有点讽刺自己人”,将“把我们的勋章需卖兄弟嘴酸味。”
荣誉勋章已演变对其发展的成本出万一个新发现“告诉士兵的故事的重点。”一位设计师告诉纽约时报,从Infinity Ward的做法不同的流派,“我们希望玩家感觉他们在电影里一样,像他们自己在阿富汗那样。”资金如此宏大的目标肯定是不便宜的。执行制片人格雷格古德里奇告诉报纸说:“如果游戏不出售至少300万册,我们可能会收不回成本。”
当然高风险当然也会意味着高回报了。
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